Todavia Dreameamos (?)

26 Abril, 2007 at 5:11 pm | In Juegos | 6 Comments

Estas ultimas semanas estuve dandole un poco a la Dreamcast (lease una o dos horas por dia). Estuve jugando mas que nada a:

Jet Grind Radio

screen021.jpg

Uno de los tipicos juegos incomprendidos (?) de Dreamcast. Basicamente vas por la ciudad en unos rollers re tecno, pintando grafittis por ahi mientras la policia te sacude con balas, grases lacrimogenos, misiles (!) y demas. Todo con un estilo grafico genial (usando graficos cel-shaded, o sea, 3d con pinta de dibujo), y una musica inmejorable para la onda del juego. Por ahi tardas un poco para agarrarle la mano (o la onda de los graficos, la musica), pero al tiempo terminas muy enganchado. Cuando dominas un poco el juego es genial ir a toda velocidad, escapando ataques, deslizandose por barandas y pintando grafittis, todo a la vez.

Grandia II

05.jpg

Este es un juego que ha logrado lo impensado: que me vuelva a poner a jugar a un RPG. Debe ser porque es muy agradable, tiene un sistema de pelea entretenido (mezcla turnos y “estrategia” digamos) y en general no es muy pesado. Tiene lindos graficos (3D) y la historia se va poniendo mas o menos interesante. Como dije, en general el sistema de pelea lo vuelve destacable, si fuese igual pero con peleas estilo Final Fantasy, seguro ni lo tocaria. Estoy viejo (?)

Virtual On Oratorio Tangram

21.jpg

Uno de los mejores juegos que hay para Dreamcast. Continuacion de Virtual On (a secas), Oratorio Tangram es basicamente un juego de pelea entre dos robots. Nos enfrentamos en una amplia plataforma, con libertad absoluta de movimientos. Y de eso se trata el juego: movimiento. Porque una pelea de Virtual On es rapida, emocionante, los robots saltan, hacen dashes, disparan, bloquean, usan sus tres armas distintas, todo a gran velocidad. El control es super preciso, aunque tiene el problema de que el juego original (en arcade) se jugaba con dos palancas estilo avion, que daban un control absoluto sobre el mecha. Aca tenemos que conformarnos con el parche que supone usar el pad de Dreamcast, aun con las 6 configuraciones que nos ofrece el juego. Igualmente es cosa de tomarle la mano para poder disfrutarlo, ya que, al igual que juegos como Virtua Fighter, V-On no es sencillo. Tiene su curva de aprendizaje, pero cuando comenzas a dominarlo, es increible. Un juego muy recomendable, razon suficiente para tener una Dreamcast, ya que no fue publicado en ninguna otra plataforma (Virtual On esta en Arcade/Saturn/PC/PS2, mientras que el ultimo de la saga, Virtual On Marz, es solo para PS2. Desgraciadamente no esta a la altura de los dos primeros).

Shenmue II

11.jpg

Una obra de arte. El segundo capitulo en la saga nos lleva a Hong Kong, como nos mostraba el final de Shenmue I, para que nuestro protagonista Ryo siga buscando al asesino de su padre. Al ser Shenmue un juego pensado por episodios, no hay grandes diferencias entre el I y el II, salvo retoques varios y el hecho de que con la trama ya establecida, el juego tiene mucho mas ritmo (una de las criticas frecuentes a Shenmue I, sobre todo en el comienzo del juego). Lo genial, como en la primera entrega, es el detalle que se puso en todo. Los escenarios son todavia mejores que en el primer juego, con unos entornos muy bien logrados, al dia de hoy todavia se ven geniales. Todavia lo estoy jugando, pero ciertamente tiene pinta de ser aun mejor que el primero. Por lo pronto me uno a la esperanza de miles de fanaticos, de que algun dia Yu Suzuki se ponga las pilas y termine Shenmue, ya sea con nuevas entregas o con un unico mega-juego que contenga toda la historia.

Bueno, por lo menos actualice con algo. Puse imagenes, creo que nunca habia estado tanto tiempo para postear algo. Asi que mas vale que lo aprecien! (?)

Blog de WordPress.com. | Theme: Pool by Borja Fernandez.
Entries and comments feeds.